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游戏是朋友还是魔鬼?大学生应不应该玩游戏?

时间:2024-12-30 19:19:27
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  突如其来的疫情让原本一个多月的假期无限延伸,没有寒假作业又无法出去玩的大学生们,自然多了很多时间8。有人选择追剧,沉浸于剧中的浪漫情节;有人选择看综艺,对各种新梗热梗津津乐道;有人选择看小说,在深夜为自己磕的cp默默流泪……

  

  很多大学生在观看各种视频小说放松自己之余,还会有另一项打发时间的活动——打游戏。

  “游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式” 

  

  1:您喜欢玩游戏吗

  

  2.您喜欢玩什么类型游戏

  

  3.您每天花多少时间在游戏上

  

  4.您每年氪金多少在游戏里

  

  5.促使您氪金游戏的主要原因

  

  1.时间充裕

  大学不像初高中,每天有那么硬性课程和作业,大学生有很多自由支配的业余时间

  2.游戏确实好玩

  游戏之所以吸引人,是因为他本身就是迎合人的心理制造的

  根据调查,游戏的哪些特性吸引你

  

  a.即时反馈

  你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。即时反馈提供给玩家一种可控感。对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。

  b.多重系统,多样玩法,小目标渐进,成就感

  相信许多玩家都有这样的体验:哎呀,今天先玩到这里吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……如此如此,反复循环。游戏永远有诱惑玩家再次登录游戏的手段。为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。

  

  c.简化世界,路径清晰

  据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足,甚至已经反过来影响现实。

  “游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。”——《游戏改变世界》

  3、孤独感

  有时人们在现实生活中得不到精神上的快乐,就会沉浸在虚拟世界中逃避现实,而游戏会让人暂时忘记正在烦恼的事情。在游戏里得到的满足感会淡化实际生活的孤独感。

  游戏在其娱乐大众的本质工作之外还有别的效果

  1.因游戏而生的爱情—某可爱姐妹的故事。

  甜甜刚开始是个游戏青铜,玩王者荣耀时碰到了一位王者大神酒酒,两人经常开麦打游戏,甜甜辅助酒酒,酒酒带飞,保护甜甜。一路从青铜到砖石,到王者。两人在游戏里组成了cp ,最后从虚拟走向了现实。

  

  2、游戏带来的收入

  某不知名学院游戏小主播的故事

  “一直很喜欢王者荣耀这款游戏,从高中时开始玩,到大二已经有了四年多时间。刚开始玩的时候也很菜,为了较好技术下了很多心思,到现在已经挺厉害啦~近些年直播行业很火,看了很多游戏直播,感觉很有意思,而且会有人给主播打赏礼物,礼物可以提现作为收入,就有些蠢蠢欲动。当时购买了一些设备,学习了直播的知识,就开始学着别人直播游戏了。第一次直播很青涩,不太会说话,后面就进入状态了,解说游戏也有笑点,观众渐渐多了起来,时不时会收到小金额的礼物,我真的非常满足。除了直播,我还会做陪玩和代练,帮助别人排位上分,再教一些游戏技巧。这些零散的收入汇集起来还是挺可管的,减轻了家里的负担,生活也富裕了,这是游戏带给我的最快乐之处。”

  3、游戏带来的快乐

  根据调查。大学生喜欢玩游戏的原因

  

  “玩游戏的时候会仔细想想自己收获了什么,我觉得有一下几点:

  a.缓解生活压力。

  游戏能减压,而且相比于抽烟喝酒嫖赌这类伤身伤钱还有危险的事情,游戏显得性价比高,安全性十足,找个时间自己玩就行了。

  b.带来快乐。

  快乐是生命之源,是我们想要活下去的最大正向动力。一切娱乐都可以带来快乐,但游戏是把游戏性、脑洞、审美、文化、故事情节、艺术、风俗历史、绘画、音乐等多种元素奇妙地组合在一起,给你异世界重生般的奢华享受,带来的快乐也是顶级的。

  c.精神支柱。

  在我们累的时候、苦的时候、绝望的时候、崩坏的时候,若心有所向,就能满怀希望地坚持下来。就算整个世界都恶意对待你,你还有游戏,还可以回家去享受这极致的幸福,不是很让人安心么?

  d .审美升华。

  游戏的表现力极强,各种生活中难以想象的、小说里写不出来的、电影里拍不出来的,游戏都能给你绘声绘色地演绎而出。宏伟磅礴的大场面,亦真亦幻的梦想乡,璀璨闪耀的泪珠,刃下流动的光芒,都能以最细腻、最打动人心的角度呈现于你。玩够了一定的游戏,写小说都会文思泉涌,脑子里全是动人的画面。

  e.缓解寂寞

  游戏是万能宝。你想要人陪却没人陪的时候,游戏可以陪伴你,游戏里的那些NPC可以陪伴你,你游戏里认识的伙伴可以陪伴你;而且游戏也对人的现实社交有一定的推进作用,至少游戏玩家与玩家容易惺惺相惜,只要你和我玩同一款游戏,打同一款主机,我们就是朋友,我们就是圈子。

  f.文化普及

  人都是害怕枯燥的动物,认真地读书和学习需要消耗很多精神力。但游戏不同,在游戏里加入很多文化要素,可以让人在获取知识的同时获得精神力,而不是消耗它。游戏剧情和世界观大多来自生活,玩的游戏足够多,你便能从中世纪到外太空,从尼采到肖邦,从摩西劈红海到美国南北战争,全都有一个大概的了解。

  g.丰富人生体验

  或者说是在游戏中懂得一定的道理。游戏是人编的,融合了作者团队的人生感悟和价值观,他们通过故事和玩法来向你展现内心的世界。真正爱游戏的人,每次通关一款游戏都会回味无穷、唏嘘不已,仿佛经历了一整个人生那般漫长和充实,也会在游戏的旅程中懂得很多。那些关于人与世界、关于造物、关于爱、关于历史、关于宿命、关于羁绊的篇章,终会成为我们灵魂的一部分,在我们以后的人生中闪闪发光。

  玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?玩游戏是浪费时间吗?玩游戏真的浪费时间吗?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?

  我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?

  

  这种问题在各个平台的提问区司空见惯。

  所以,人活一辈子最终都要死,到底干什么事不是浪费时间呢?

  所谓“没有用”,指的通常就是其要达成的目标没有意义。比如你把一堆书从书架上拿到地上再拿回去;比如说你和朋友约定看谁可以单脚站得久;比如你捧着自己的脸对着窗外发呆...在一般人眼中,它们当然比不上:参加一次劳动,参加一次实习,找一份兼职等等,因为前者并不能有什么“成果”,而后者这些“有用的东西”总是更有收益。

  如果困难的活动如此美好,必定是指向某种目标:挑战是目标的达成。

  但是问题在于,如果目标本身是好的,那么追求过程的重要性就会被忽略;一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具性价值,或被视为好的手段。

  这种生活需求层面的价值会妨碍我们注意到这件事本身所具备的价值。

  我们可能会忘记本该在和朋友游戏过程中的欢声笑语;

  我们可能会忘记看书过程中宁静的灯光和纸张的触感;

  我们可能会太执着于追求生活的富足而忘记了自己当下就正在活着;

  同样,你不会因为游戏玩的好而过六级,也不会因为打一个月游戏就瘦十斤,但是你在游戏过程中获得了些许的快乐,那么玩游戏这件事对你来说就是有意义的。

  “凡是合乎理性的东西都是现实的;凡是现实的东西都是合乎理性的。”虽然这句话在别的地方或许不实用,但是在解释游戏的意义上是行得通的。

  游戏和其他娱乐活动一样,都是为了放松而存在的。但游戏似乎跟不招人待见,主流思想中同样的娱乐活动例如追剧、打牌、打麻将等等,似乎比打游戏更“好”,起码我的父母这样认为。他们不会管我追一天的剧,却不喜欢我打一小时的游戏。

  在此,我想要为游戏正名:它就是一项普通的娱乐活动呀!大学生打游戏怎么了!

  不过,家长担心我们打游戏是怕“沉迷游戏”,这个现象在大学生群体确实比较常见。

  根据调查,大学生经常打游戏带来的最大困扰

  

  所以说,适度游戏很重要。如果无法成为职业电竞选手,还是适度控制自己的游戏时间吧。每个人游戏玩家都要像电影《头号玩家》的主角一样,回归真正的现实。作为大学生,依然还是以要学业为重

  

  文案:郑惠文

  图表排版:余春梅

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